# Reloj de ajedrez > ¿Cuánto tiempo tiene cada jugador? Dos relojes de ajedrez con incremento o demora, contador de jugadas y caída de bandera al llegar a cero. Reloj de ajedrez gratis para dos: ritmos relámpago, rápido y clásico, incremento o demora, contador y bandera. Pantalla completa en el móvil. - Page: https://how.box/es/datetime/chess-clock/ - Runs entirely in the browser. ## Inputs Answer link: https://how.box/es/datetime/chess-clock/?m={m}&i={i}&t={t} - `m` (whole number 1 to 180): Starting time per player in whole minutes, 1–180. Never starts a clock. Example: `10`. - `i` (whole number 0 to 180): Seconds per move, 0–180. Example: `0`. - `t` (increment or delay): increment (added after each move) or delay (counted down before the clock runs). Example: `increment`. Example answer: https://how.box/es/datetime/chess-clock/?m=10&i=0&t=increment The page computes the answer in the browser: read results from the agent tools below, not from the page HTML. ## Agent tools - `chess_clock_time_budget`: The time one player has under a chess time control. - MCP, one POST to https://how.box/mcp: `{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"tools/call","params":{"name":"chess_clock_time_budget","arguments":{"base_minutes":10,"increment_seconds":0,"mode":"increment"}}}` - GET: https://how.box/mcp/run/chess_clock_time_budget?base_minutes=10&increment_seconds=0&mode=increment ## How it works Un reloj de ajedrez da a cada jugador el mismo tiempo total para pensar. Solo corre el reloj de quien tiene el turno; al hacer su jugada y pulsar su botón, su reloj se detiene y empieza el del rival. Quien agota su tiempo pierde por tiempo: se dice que ha caído su bandera. La mayoría de las partidas añaden tiempo por jugada. Con incremento (Fischer), los segundos se añaden tras cada jugada, así que mover rápido nunca hace perder tiempo. Con demora, el reloj espera esos segundos al empezar el turno y después descuenta; la demora no usada se pierde. El ritmo se escribe como base más segundos: 3+2 son 3 minutos y 2 segundos por jugada. Por ejemplo, con 90+30 y 40 jugadas, se pueden usar hasta 90 × 60 + 40 × 30 = 6600 segundos, o 110 minutos. Este reloj no conoce las reglas de un torneo, como tiempo adicional tras la jugada 40, ni comprueba las jugadas. Sigue contando tras recargar, pero es un reloj práctico para partidas informales, no un árbitro. ## FAQ **¿Qué diferencia hay entre incremento y demora?** El incremento añade tiempo tras cada jugada, por lo que una jugada rápida puede ganar tiempo. La demora solo retrasa la cuenta atrás al empezar el turno; si mueves dentro de ella, el tiempo del reloj no cambia. **¿Quién empieza?** Blancas. Selecciona Iniciar o pulsa Space para activar su reloj. Tras mover, blancas pulsa su lado y empieza el reloj de negras. **¿Qué ocurre al llegar a cero?** El reloj se detiene, cae la bandera de ese jugador y el otro reloj queda como estaba. Selecciona Restablecer para una nueva partida. **¿Sigue funcionando si bloqueo el móvil?** El tiempo sigue contando y muestra el valor correcto al volver, pero el sonido solo se reproduce mientras la página está visible. Usa pantalla completa para mantenerla encendida. **¿El reloj añade tiempo extra tras la jugada 40?** No. Usa el mismo control de tiempo toda la partida. No admite controles de torneo por etapas. More: [HowToolbox index](https://how.box/llms.txt) · [agent guide](https://how.box/agents.md) · [agent terms](https://how.box/es/about/agents/)