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Wie viel Zeit hat jeder Spieler?

Zwei Schachuhren mit Inkrement oder Verzögerung, Zugzähler und Zeitüberschreitung bei null.

Bereit

Schwarz · Züge: 0
10:00
Bedenkzeit: 10 min 0 s
Weiß · Züge: 0
10:00

Normale Ansicht. Bildschirm-Wachhaltefunktion ist aus.

Tasten: Space wechselt die Seite, P pausiert, R setzt zurück. Mit „Starten“ oder Space beginnt die Uhr von Weiß.

Bedenkzeit

Minuten

Sekunden

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Zwei Schachuhren mit Inkrement oder Verzögerung, Zugzähler und Zeitüberschreitung bei null.

Anleitung

  1. Wähle eine Bedenkzeit oder stelle Minuten und Sekunden pro Zug ein. Wähle, ob die Sekunden als Inkrement oder Verzögerung gelten.
  2. Lege das Handy zwischen die Spieler. Wähle „Starten“ oder drücke Space, um die Uhr von Weiß zu starten.
  3. Nach jedem Zug wählt der Spieler seine eigene Seite. Die gegnerische Uhr startet und der Zug wird gezählt.
  4. Erreicht eine Uhr null, fällt das Blättchen und die Partie stoppt. „Pausieren“ hält beide Uhren an, „Zurücksetzen“ beginnt von vorn.

Zeitbudget für 40 Züge je Spieler

Bedenkzeitmin
3+24,33
10+010
15+1021,67
90+30110

Grundzeit in Minuten plus Inkrement in Sekunden; einschließlich des Zuschlags nach Zug 40.

So funktioniert es

Eine Schachuhr gibt beiden Spielern gleich viel gesamte Bedenkzeit. Nur die Uhr des Spielers am Zug läuft. Nach dem Zug stoppt ein Druck auf die eigene Schaltfläche diese Uhr und startet die gegnerische. Wer seine Zeit aufbraucht, verliert durch Zeitüberschreitung. Man spricht vom Fallen des Blättchens.

Die meisten Partien geben pro Zug etwas Zeit hinzu. Beim Fischer-Inkrement werden die Sekunden nach jedem Zug auf die Uhr addiert. Ein schneller Zug kann daher Zeit gewinnen. Bei einer Verzögerung wartet die Uhr zu Beginn jedes Zuges die eingestellten Sekunden, bevor sie herunterzählt. Ungenutzte Verzögerungszeit verfällt. Die Schreibweise lautet Grundzeit plus Sekunden: 3+2 bedeutet 3 Minuten mit 2 Sekunden pro Zug. Bei 90+30 und 40 Zügen kann ein Spieler zum Beispiel bis zu 90 × 60 + 40 × 30 = 6.600 Sekunden oder 110 Minuten nutzen.

Diese Uhr kennt keine Turnierregeln wie zusätzliche Zeit nach dem 40. Zug und prüft keine Züge. Sie zählt auch nach dem Neuladen weiter. Sie ist eine praktische Uhr für zwanglose Partien, kein Schiedsrichter.

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Häufige Fragen

Was unterscheidet Inkrement und Verzögerung?

Ein Inkrement addiert nach jedem Zug Zeit. Ein schneller Zug kann sogar Zeit gewinnen. Eine Verzögerung verschiebt nur den Beginn des Countdowns. Ziehst du innerhalb dieser Zeit, bleibt deine Uhr unverändert.

Wer beginnt?

Weiß. Wähle „Starten“ oder drücke Space, damit die Uhr von Weiß läuft. Nach dem Zug wählt Weiß die eigene Seite und die Uhr von Schwarz startet.

Was passiert bei null?

Die Uhr stoppt und das Blättchen dieses Spielers fällt. Die andere Uhr bleibt bei ihrem bisherigen Stand. Wähle „Zurücksetzen“ für eine neue Partie.

Läuft die Uhr weiter, wenn ich das Handy sperre?

Die Zeit läuft weiter und zeigt bei deiner Rückkehr den richtigen Wert. Ein Ton wird aber nur bei sichtbarer Seite abgespielt. Nutze das Vollbild, um den Bildschirm eingeschaltet zu halten.

Gibt die Uhr nach Zug 40 zusätzliche Zeit?

Nein. Die Bedenkzeitregel bleibt während der ganzen Partie gleich. Mehrstufige Turnierkontrollen werden nicht unterstützt.

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