Saltar al contenido

Reloj de ajedrez

Fecha y hora

¿Cuánto tiempo tiene cada jugador?

Dos relojes de ajedrez con incremento o demora, contador de jugadas y caída de bandera al llegar a cero.

Listo

Negras · Jugadas: 0
10:00
Control de tiempo: 10 min 0 s
Blancas · Jugadas: 0
10:00

Vista normal. La opción de mantener la pantalla encendida está desactivada.

Teclas: Space pasa el turno, P pausa y R restablece. El reloj de blancas empieza con Iniciar o Space.

Control de tiempo

minutos

segundos

Enlaces patrocinados

Dos relojes de ajedrez con incremento o demora, contador de jugadas y caída de bandera al llegar a cero.

Cómo usar la herramienta

  1. Elige un control de tiempo o ajusta minutos y segundos por jugada. Elige si los segundos son incremento o demora.
  2. Pon el móvil entre los jugadores. Selecciona Iniciar (o pulsa Space) para activar el reloj de blancas.
  3. Tras cada jugada, el jugador pulsa su propio lado. El reloj pasa al rival y se cuenta la jugada.
  4. Si un reloj llega a cero, cae la bandera y la partida se detiene. Pausar para ambos relojes; Restablecer permite empezar de nuevo.

Tiempo para 40 jugadas por jugador

Control de tiempomin
3+24,33
10+010
15+1021,67
90+30110

Minutos iniciales más incremento en segundos; incluye el añadido tras la jugada 40.

Cómo funciona

Un reloj de ajedrez da a cada jugador el mismo tiempo total para pensar. Solo corre el reloj de quien tiene el turno; al hacer su jugada y pulsar su botón, su reloj se detiene y empieza el del rival. Quien agota su tiempo pierde por tiempo: se dice que ha caído su bandera.

La mayoría de las partidas añaden tiempo por jugada. Con incremento (Fischer), los segundos se añaden tras cada jugada, así que mover rápido nunca hace perder tiempo. Con demora, el reloj espera esos segundos al empezar el turno y después descuenta; la demora no usada se pierde. El ritmo se escribe como base más segundos: 3+2 son 3 minutos y 2 segundos por jugada. Por ejemplo, con 90+30 y 40 jugadas, se pueden usar hasta 90 × 60 + 40 × 30 = 6600 segundos, o 110 minutos.

Este reloj no conoce las reglas de un torneo, como tiempo adicional tras la jugada 40, ni comprueba las jugadas. Sigue contando tras recargar, pero es un reloj práctico para partidas informales, no un árbitro.

Enlaces patrocinados

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre incremento y demora?

El incremento añade tiempo tras cada jugada, por lo que una jugada rápida puede ganar tiempo. La demora solo retrasa la cuenta atrás al empezar el turno; si mueves dentro de ella, el tiempo del reloj no cambia.

¿Quién empieza?

Blancas. Selecciona Iniciar o pulsa Space para activar su reloj. Tras mover, blancas pulsa su lado y empieza el reloj de negras.

¿Qué ocurre al llegar a cero?

El reloj se detiene, cae la bandera de ese jugador y el otro reloj queda como estaba. Selecciona Restablecer para una nueva partida.

¿Sigue funcionando si bloqueo el móvil?

El tiempo sigue contando y muestra el valor correcto al volver, pero el sonido solo se reproduce mientras la página está visible. Usa pantalla completa para mantenerla encendida.

¿El reloj añade tiempo extra tras la jugada 40?

No. Usa el mismo control de tiempo toda la partida. No admite controles de torneo por etapas.

Enlaces patrocinados

Enlaces patrocinados