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Pendule d’échecs

Dates et heures

Combien de temps reste-t-il à chaque joueur ?

Deux pendules avec incrément ou délai, compteur de coups et chute du drapeau à zéro.

Prêt

Noirs · Coups : 0
10:00
Cadence : 10 min 0 s
Blancs · Coups : 0
10:00

Affichage normal. Le maintien de l’écran allumé est désactivé.

Touches : Space passe le trait, P met en pause, R réinitialise. Démarrer ou Space lance la pendule des blancs.

Cadence

minutes

secondes

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Deux pendules avec incrément ou délai, compteur de coups et chute du drapeau à zéro.

Mode d’emploi

  1. Choisissez une cadence ou réglez minutes et secondes par coup. Choisissez si ces secondes sont un incrément ou un délai.
  2. Posez le téléphone entre les joueurs. Sélectionnez Démarrer ou appuyez sur Space pour lancer les blancs.
  3. Après chaque coup, le joueur sélectionne son côté. Le trait passe à l’adversaire et le coup est compté.
  4. À zéro, le drapeau tombe et la partie s’arrête. Mettre en pause arrête les deux pendules ; Réinitialiser recommence.

Temps disponible pour 40 coups par joueur

Contrôle de tempsmin
3+24,33
10+010
15+1021,67
90+30110

Minutes de base plus incrément en secondes ; inclut l’ajout après le 40e coup.

Comment ça marche

Une pendule donne le même temps total de réflexion aux deux joueurs. Seule celle du joueur au trait tourne. Après son coup, il appuie sur son bouton : sa pendule s’arrête et celle de l’adversaire démarre. L’épuisement du temps entraîne une défaite au temps, appelée chute du drapeau.

La plupart des cadences ajoutent du temps par coup. Avec l’incrément Fischer, les secondes s’ajoutent après chaque coup : jouer vite peut faire gagner du temps. Avec un délai, le décompte attend ce nombre de secondes au début du tour ; le délai inutilisé est perdu. La notation base+secondes signifie par exemple 3+2 : 3 minutes et 2 secondes par coup. À 90+30 pour 40 coups, un joueur dispose au plus de 90 × 60 + 40 × 30 = 6 600 secondes, soit 110 minutes.

Cette pendule ne gère pas les règles de tournoi, comme l’ajout de temps au 40e coup, et ne vérifie pas les coups. Elle conserve le décompte après rechargement, mais sert aux parties amicales, pas à l’arbitrage.

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Questions fréquentes

Quelle différence entre incrément et délai ?

L’incrément ajoute du temps après chaque coup ; un coup rapide peut en faire gagner. Le délai retarde seulement le décompte au début du tour : jouer avant sa fin laisse le temps inchangé.

Qui commence ?

Les blancs. Sélectionnez Démarrer ou appuyez sur Space. Après leur coup, ils sélectionnent leur côté pour lancer les noirs.

Que se passe-t-il à zéro ?

La pendule s’arrête, le drapeau du joueur tombe et l’autre temps reste inchangé. Sélectionnez Réinitialiser pour une nouvelle partie.

Le temps continue-t-il si je verrouille le téléphone ?

Oui, le décompte reprend avec la bonne valeur à votre retour. Le son ne joue que si la page est visible. Utilisez le plein écran pour garder l’affichage allumé.

L’horloge ajoute-t-elle du temps après le 40e coup ?

Non. Le même contrôle de temps s’applique pendant toute la partie. Les contrôles de tournoi à plusieurs étapes ne sont pas pris en charge.

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