Hoppa till innehållet

Morseöversättare

Textverktyg

Hur skriver, spelar och hör du morsekod?

Omvandla text till morsekod och tillbaka, spela den som ljud eller ljus, avkoda från mikrofon eller kamera, eller telegrafera för hand.

Meddelande

Läge

Morsekod

... --- ...

1,6 s vid 20 WPM

Visning

Hastighet, ton och tidsintervall
WPM

Punkt 60 ms, streck 180 ms, mellanrum mellan bokstäver 180 ms, mellan ord 420 ms.

Normal vy. Skärmen hålls inte vaken.

Bokstäver, siffror och skiljetecken. Skriv procedurtecken som <SK>.

Ljudet startar bara när du trycker på Spela. Börja med låg enhetsvolym.

Ä, Å, Ö, Ü och Ñ använder vanliga signaler utanför ITU-standarden. De markeras med prickad understrykning.

Sponsrade länkar

Omvandla text till morsekod och tillbaka, spela den som ljud eller ljus, avkoda från mikrofon eller kamera, eller telegrafera för hand.

Så använder du verktyget

  1. Välj Sänd för att omvandla text till morsekod, Ta emot för att omvandla morsekod till text eller Telegrafera för att sända för hand.
  2. Sänd: skriv texten och tryck på Spela. Punkten eller strecket som sänds lyser upp. Välj Ljud eller Ljus: liten signallampa, stort ljus i övningshastighet, telefonens ficklampa eller helskärmsblinkning efter en varning. Välj hastighet eller öppna Hastighet, ton och tidsintervall för Farnsworth-mellanrum, tonhöjd och volym.
  3. Spara ljudet som WAV-fil eller koden som textfil med knapparna under koden.
  4. Ta emot: skriv punkter och streck, tryck på Lyssna för att avkoda toner från mikrofonen, välj en ljud- eller textfil eller starta kameran och rikta rutan mot ett blinkande ljus.
  5. Telegrafera: håll ner nyckeln eller Mellanslag för ett streck och tryck kort för en punkt. Bokstäverna och din hastighet visas medan du telegraferar. Helskärm visar texten och remsan stort i alla lägen.

Punktlängd vid vanliga teckenhastigheter

Teckenhastighet (WPM)Punkt (ms)
5240
10120
1580
2060
2548
3040

Teckenhastigheten bestämmer punktlängden; Farnsworth-timing förlänger pauserna.

Sponsrade länkar

Så fungerar det

Morsekod skriver varje bokstav som korta och långa signaler: punkter och streck. Internationell morsekod definieras av ITU-R-rekommendation M.1677-1. Tidsförhållandena bygger på en enhet: en punkt varar en enhet, ett streck tre, mellanrummet inom en bokstav en, mellan bokstäver tre och mellan ord sju.

Hastighet räknas i ord per minut (WPM) med standardordet PARIS, som är exakt 50 enheter långt inklusive ordmellanrum. En enhet varar alltså 1,2 / WPM sekunder: vid 20 WPM är en punkt 60 ms och ett streck 180 ms. Farnsworth-timing enligt ARRL-standarden sänder bokstäver med teckenhastigheten c men förlänger mellanrummen så att hela meddelandet går i den lägre hastigheten s: ett ord får ta = (60c − 37,2s) / (sc) sekunder extra, fördelade 3 : 7 mellan bokstavs- och ordmellanrum.

Mottagningen sker på enheten. För ljud mäter verktyget tonstyrkan i korta tidsstycken (Goertzel-metoden), för ljus ljusstyrkan i kamerans målruta i varje bild. Det avgör när signalen är på, skiljer punkter från streck efter längden, som också ger hastigheten, och tolkar mellanrum som bokstäver och ord. Din egen telegrafering läses på samma sätt. En kamera ser cirka 30 bilder per sekund och en punkt behöver ungefär tre av dem. Ljus är därför tillförlitligt upp till cirka 0,4 × bildfrekvensen WPM: 12 WPM vid 30 bilder per sekund.

Blinkande ljus kan utlösa anfall. Tillgänglighetsregeln WCAG 2.3.1 tillåter mer än tre blinkningar per sekund bara på en liten yta, så signallampan håller sig under den ytan och det stora ljuset begränsas till 5,5 WPM. Helskärmsblinkning bryter mot regeln och frågar först varje gång. Ä, Å, Ö, Ü och Ñ ingår inte i ITU-koden. Verktyget använder deras vanliga signaler och markerar dem.

Vanliga frågor

Vad betyder WPM i morsekod?

Ord per minut, räknat med ordet PARIS på 50 enheter. Vid 20 WPM ryms PARIS 20 gånger på en minut, så en enhet är 60 / (50 × 20) = 0,06 sekunder.

Varför är PARIS standardordet?

Dess punkter, streck och mellanrum blir exakt 50 enheter, nära ett genomsnittligt engelskt ord. Ett gemensamt ord gör hastigheter jämförbara. ARRL:s timingstandard använder det.

Vad är Farnsworth-timing?

Bokstäver sänds snabbt nog för att du ska lära dig hela ljudbilden, med extra mellanrum mellan bokstäver och ord som ger dig tid. Vid ARRL-övning under 18 WPM sänds bokstäverna i 18 WPM.

Vilka hastigheter är standard?

Det finns ingen enda föreskriven uppsättning hastigheter. Snabbvalen följer ARRL W1AW:s morseövningar (5, 7,5, 10, 13, 15, 20, 25, 30 och 35 WPM) och bulletiner (18 WPM).

Varför är ljuset litet?

Blinkningar snabbare än tre gånger per sekund kan utlösa anfall. WCAG 2.3.1 tillåter det bara över en fjärdedel av ett 10° synfält, 341 × 256 pixlar på en skärm med 1 024 × 768 (cirka 21 800 kvadratpixlar). Lampan är 128 pixlar i kvadrat, klart under gränsen, så den får blinka i alla hastigheter. Ett större ljus begränsas till 5,5 WPM.

Spelas mikrofonljudet eller kamerabilden in eller skickas någonstans?

Nej. Ljud och bild analyseras på din enhet medan lyssningen eller kameran är på. De spelas inte in, lagras inte och laddas inte upp. Stoppa eller lämna sidan så frigörs enheten.

Varför blir avkodningen fel?

Den behöver en stadig ton med tydliga mellanrum. Höj volymen, sänk känsligheten i ett bullrigt rum eller välj en fast tonhöjd. De första bokstäverna kan ändras när hastigheten blivit känd.

Sponsrade länkar

Sponsrade länkar